문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 워해머/유닛 특성 (문단 편집) == 포병 == 사격 유닛의 특대 강화판, 이것의 사거리에 따라서 니가와가 되는 종족과 안되는 종족이 나뉜다. 상대하는 입장에서는 최우선적으로 노려야 할 유닛. 포병 유닛도 직사냐 곡사냐에 따라 성질이 다르다. 캐논, 대포 같은 대구경 직사포는 지형지물과 사각을 가리는 대신 명중률이 좋은 대대형 특화 유닛이고 곡사포는 명중률이 낮지만 착탄 지점 주위에 스플래시를 주어 보병 살상에 특화된 유닛이다. 포병대 유닛들은 공통적으로 질주가 불가능하다. 따라서 적에게 물릴 것 같으면 장비를 버리고 튀었다가 전황에 따라 다시 줍는게 좋다. 숨겨진 장점으로 화포나 병기를 다루는 포병 유닛들은 사격으로 인한 활력 저하가 없다. 장비를 버리고 종일 빤스런 치지 않는 이상 항상 100% 컨디션으로 화력 투사가 가능하다. 단점은 이렇게 조작 반원이 따로 있는 포병 유닛은 포대 생명력[* 인게임 내에서는 알 수 없고 일일이 팩파일을 까봐야 한다.]은 별개라 조작 반원은 멀쩡해도 포대가 박살나서 화력을 상실하는 일이 생긴다. 3부에서는 AI 상향으로 곡사포 유닛들이 치명적인 간접너프를 먹었다. 2부까지만 해도 쏘는대로 다 맞아줬지만 이제는 전투 중이 아니면 신들린 컨트롤로 전부 회피한다.[* 마찬가지로 소용돌이 마법도 회피 하기 때문에 진형 잡는 AI 상대로 쓰던 꼼수가 막혔다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기